配置文件
主配置文件位于 plugins/QueDP/config.yml,用于控制插件的全局行为。
# 语言设置(对应 lang/ 目录下的语言文件)language: zh_CN
# 是否启用 SimpleComponent 富文本支持enableSimpleComponent: false
# 调试模式(开启后输出详细日志)debug: falseSchematic 预转换
Section titled “Schematic 预转换”控制地图模板的 schematic 文件是否在启动时预转换。预转换后创建副本时无需实时转换,避免卡服。
schematic-preconvert: # 是否在服务器启动时自动预转换所有 schematic 文件 # true: 启动时异步转换,创建地牢时秒开(推荐) # false: 创建地牢时实时转换,会卡服 3-5 秒 enabled: truedatabase: # 数据库类型: YAML, SQLITE, MYSQL type: YAML # MySQL 设置(当 type 为 MYSQL 时使用) host: localhost port: 3306 database: quedp user: root password: passwordworld: # 预复制:按最近开本热度自动给每个副本提前备好世界目录,开本免复制 prewarm: enabled: true # 单个副本最多备几份 max: 4 # 所有备用目录合计占用上限(MB) max-disk-mb: 2048 # 同时最多几个副本在创建世界,超出的排队,0 = 不限 concurrent-limit: 3预复制怎么定份数:插件记录每个副本的开本时间,取”5 分钟内最多同时开了几个”作为峰值。近 1 天的峰值全算,一周内的峰值打对折,一周没人开就归零。周末冲高、工作日自动收缩、下周末再冲回来,不用手填。记录存在 prewarm-stats.yml,重启后接着用;备用目录放在 instances/.prewarm,关服不删,下次启动按模板指纹认领,改过图的自动作废。
并发上限:多个队伍同时开本时,超过上限的排队并提示前面还有几个,轮到时自动进入,避免同时复制打满磁盘。预复制命中时开本只是一次目录改名,排队几乎感觉不到。
dungeon: # 实例清理超时时间(秒)- 兜底安全机制 # 用于清理异常情况:玩家全掉线、实例卡死、创建失败等 # 正常完成的地牢会立即清理,无需等待此时间 instance-timeout: 7200拦截玩家用末影珍珠、紫颂果、传送门等手段逃出副本世界。命令传送、插件传送以及副本正常结束的传送都不受影响。
dungeon: anti-escape: # 是否启用 enabled: true # 处理模式: # BLOCK - 取消传送,玩家留在副本原地(推荐) # TELEPORT_BACK - 取消传送并拉回副本出生点 # FAIL - 允许离开,但整个副本判定失败 mode: BLOCK| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
enabled | Boolean | true | 是否启用防逃逸拦截 |
mode | String | BLOCK | 处理模式:BLOCK / TELEPORT_BACK / FAIL |
每日重置与掉线保护
Section titled “每日重置与掉线保护”dungeon: # 每日进入次数的重置时刻(HH:mm),全服统一;上限在副本 config.yml 的 requirements.daily_limit 里配 daily_reset: "04:00"
# 掉线保护:掉线后保留副本位置等待重连的秒数,0 = 不启用 reconnect: timeout: 180 script: |- # 可选,重连成功后执行,@trigger = 回归的玩家 action.message('@trigger', '&a欢迎回来!')每日次数是懒重置:没有定时任务,玩家进本时比较记录日期与当前逻辑日期,不同就清零;04:00 之前算前一天。
掉线保护期间该玩家不算存活也不算死亡;全队都掉线时实例按无人处理直接清理,超时未回的玩家会被正式移出,下次登录回到进本前的位置。
party: # 队伍最大人数 max-size: 4 # 邀请超时时间(秒) invite-timeout: 60 # 是否强制将共享范围锁定为「仅副本内」 # 开启后玩家无法把战利品/经验共享改为全局 force-dungeon-only-share-scope: false # 队伍仓库 storage: # 是否启用队伍仓库功能 enabled: true name: # 队伍名称最大长度 max-length: 20 # 是否允许颜色代码 allow-color: false| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
max-size | Int | 4 | 队伍最大人数 |
invite-timeout | Int | 60 | 邀请超时时间(秒) |
force-dungeon-only-share-scope | Boolean | false | 开启后队伍共享范围被强制锁定为「仅副本内」 |
storage.enabled | Boolean | true | 关闭后整体禁用队伍仓库功能 |
performance: # 每个副本世界的实体数量上限 entity-limit: 100leaderboard: # 是否启用排行榜 enabled: true # 每页显示条目数 entries-per-page: 10 # 数据保留天数 retention-days: 30 # 排行榜更新间隔(秒) update-interval: 60statistics: # 是否启用统计系统 enabled: true # 副本结束后是否自动显示统计 auto-show: true # 是否追踪伤害数据 track-damage: true # 是否追踪承受伤害 track-damage-taken: true # 是否追踪治疗数据 track-healing: false # 统计显示时长(秒) display-duration: 30体力系统用于限制玩家进入副本的频率。玩家进入地牢时消耗体力,体力会随时间自动回复。
stamina: # 是否启用体力系统 enabled: true # 最大体力值 max-stamina: 100 # 每次回复多少点 recovery-rate: 1 # 回复间隔(秒) recovery-interval: 60| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
enabled | Boolean | true | 关闭后所有地牢不消耗体力 |
max-stamina | Int | 100 | 玩家体力上限 |
recovery-rate | Int | 1 | 每次回复的体力点数 |
recovery-interval | Int | 60 | 回复间隔(秒) |
管理员可通过命令管理玩家体力:
/dg admin stamina <玩家>— 查看体力/dg admin stamina <玩家> set <数值>— 设置体力/dg admin stamina <玩家> add <数值>— 增加体力/dg admin stamina <玩家> reset— 重置为满体力
update: # 是否检查更新 check: true # 是否通知在线管理员 notify: true # 是否自动下载更新(不推荐,建议手动) auto-download: false # 检查间隔(小时,0 = 仅启动时检查) check-interval: 6| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
check | Boolean | true | 是否启用更新检查 |
notify | Boolean | true | 有更新时是否通知拥有 quedp.admin 权限的在线玩家 |
auto-download | Boolean | false | 是否自动下载新版本 jar |
check-interval | Int | 6 | 检查间隔(小时),0 表示仅服务器启动时检查一次 |