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网页工作台

ProcGen 自带的网页,不依赖本体网页编辑器。

/pg editor # 生成登录链接
/pg editor 副本ID # 只能改这个副本
/pg editor stop # 关闭,所有登录失效

链接 5 分钟有效、只能用一次,闲置 30 分钟退出。重新执行 /pg editor 会作废旧链接。建房、试玩需要本人在线。

外网访问,改附属 config.yml 并放行端口:

editor:
bind: "0.0.0.0"
port: 8127
public-url: "http://你的服务器地址:8127"

改完 /pg reload → /pg editor stop → /pg editor。

  1. 规模:选「短线 / 标准 / 长线」,或展开「自定义」填每种房的数量(支持 4-6)
  2. 玩法:随机词缀、刷怪预兆、限时清剿、连战加赏。概率填百分比,奖励包从 rewards.yml 选
  3. 预览:用服务器生成器排一次布局

保存只写改动的项,保留注释,留 procgen.yml.bak。文件被别处改过时会要求先重新读取。右侧「配置检查」黄色是提醒、红色是错误。「进入试玩」直接进本。

搜索、导出 ZIP、跳转游戏编辑。「配置内容」可改:

  • 房型、权重、手动清房
  • 每个刷怪点的怪和波次(1~64),或批量替换怪
  • NPC、宝箱、交互点 ID(不存在会标出)
  • 「首次进入」「完成房间」脚本

新增、移动点位要回游戏。复制房间会连建筑、点、脚本一起复制,不覆盖已有房间。保存留 .yml.bak,房间正在游戏里编辑时不能覆盖。

上传 .schem 或含结构和同名 .yml 的 ZIP,导入到新的房间集。

  • 没有 .yml 的按战斗房导入
  • 「同时导入房间脚本」只对信任的包勾选
  • NPC、宝箱、交互点定义不会导入
  • 限制:8 MB、256 个文件;长宽 7~128、高 3~128,最多一百万方块
  1. 世界文件夹或 ZIP(最大 512 MB)放进 plugins/QueDP-ProcGen/imports/
  2. 网页里导入为新地图名
  3. 进入地图(或 /pg map 地图名),WorldEdit 框房间,/pg capture 房间集 房间名 combat
  4. /pg edit 补点,/pg map exit

原地图不受影响。

地址加 ?demo=1,用示例数据,不改服务器文件。