网页工作台
ProcGen 自带的网页,不依赖本体网页编辑器。
/pg editor # 生成登录链接/pg editor 副本ID # 只能改这个副本/pg editor stop # 关闭,所有登录失效链接 5 分钟有效、只能用一次,闲置 30 分钟退出。重新执行 /pg editor 会作废旧链接。建房、试玩需要本人在线。
外网访问,改附属 config.yml 并放行端口:
editor: bind: "0.0.0.0" port: 8127 public-url: "http://你的服务器地址:8127"改完 /pg reload → /pg editor stop → /pg editor。
- 规模:选「短线 / 标准 / 长线」,或展开「自定义」填每种房的数量(支持
4-6) - 玩法:随机词缀、刷怪预兆、限时清剿、连战加赏。概率填百分比,奖励包从
rewards.yml选 - 预览:用服务器生成器排一次布局
保存只写改动的项,保留注释,留 procgen.yml.bak。文件被别处改过时会要求先重新读取。右侧「配置检查」黄色是提醒、红色是错误。「进入试玩」直接进本。
搜索、导出 ZIP、跳转游戏编辑。「配置内容」可改:
- 房型、权重、手动清房
- 每个刷怪点的怪和波次(1~64),或批量替换怪
- NPC、宝箱、交互点 ID(不存在会标出)
- 「首次进入」「完成房间」脚本
新增、移动点位要回游戏。复制房间会连建筑、点、脚本一起复制,不覆盖已有房间。保存留 .yml.bak,房间正在游戏里编辑时不能覆盖。
上传 .schem 或含结构和同名 .yml 的 ZIP,导入到新的房间集。
- 没有
.yml的按战斗房导入 - 「同时导入房间脚本」只对信任的包勾选
- NPC、宝箱、交互点定义不会导入
- 限制:8 MB、256 个文件;长宽 7~128、高 3~128,最多一百万方块
从整张地图取房
Section titled “从整张地图取房”- 世界文件夹或 ZIP(最大 512 MB)放进
plugins/QueDP-ProcGen/imports/ - 网页里导入为新地图名
- 进入地图(或
/pg map 地图名),WorldEdit 框房间,/pg capture 房间集 房间名 combat /pg edit补点,/pg map exit
原地图不受影响。
地址加 ?demo=1,用示例数据,不改服务器文件。