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常见问题

先跑 /pg check 副本ID。

进不去副本 / 提示房间集不存在

Section titled “进不去副本 / 提示房间集不存在”
副本 'my_dungeon' 引用的房间集 'grand' 不存在或为空,已跳过

room-set 对应的文件夹不存在或没有 .schem。文件夹名要和 room-set(未写时为副本 ID)一致,且至少有起点、战斗、Boss 三种房间。用 /pg info、/pg rooms 房间集 检查。

需要 npcs.yml 定义该 NPC,且房间 yml 里有对应 NPC 点。NPC 在首次进房时才生成。

宝箱 ID 必须存在于 chest_rewards.yml。

编辑器里橙色粒子是默认门位置,那里保持实心墙、内侧别挡路。要改位置用铁门自定义。

房间 'grand/tiny_room' 水平占地 5x5 过小,副本 'my_dungeon' 的门洞需要至少 7x7

房间每边至少比门宽多 2 格。加大房间或调小 door-width。

同一列有大房间时小房间居中,空隙变成走廊。让房间尺寸接近,或调小 corridor-length。

在副本 config.yml 设原地复活:

revive:
auto:
at: in_place

掉虚空时会改到起点房复活。

执行 /pg reload 或 /dg admin reload。正在进行的副本不会变,要新开一局。

房间墙上有洞 / 控制台刷 Invalid BlockState

Section titled “房间墙上有洞 / 控制台刷 Invalid BlockState”
Schematic was made in a newer Minecraft version (3465 > 2586). Data may be incompatible.
Invalid BlockState in palette: minecraft:deepslate_tiles. Block will be replaced with air.

房间用了当前版本没有的方块。在服务器版本上重做房间,或换掉这些方块。

1.16 服控制台有一行 No key layers / No key structures

Section titled “1.16 服控制台有一行 No key layers / No key structures”
No key layers in MapLike[{}]; No key structures in MapLike[{}]

可忽略。

第一次开服特别慢,控制台在刷百分比

Section titled “第一次开服特别慢,控制台在刷百分比”

在生成空白地图模板,只有首次(或模板需要重建时)会这样,完成前不能开本。

  • 默认只能本机访问,外网访问见网页工作台
  • 链接 5 分钟有效、只能用一次

新怪要先重载 MythicMobs。名字含 Dummy、Death、Illusion、Totem 的不显示,用「手动输入」。

  • /pg room:当前房间状态
  • /pg list:运行中的地牢
  • 控制台 [QueDP-ProcGen] 警告会写明原因