局内编辑器
/pg edit <房间集> <房间名> [宽x长x高]房间存在就载入(连同已有的点),不存在就建石砖空壳,默认 16×16、高 8。
/pg edit mydungeon boss_1 32x32x16从搭建清单点 [+ 新建] 也会打开它,房型按名字自动设置(start_1 起点、boss_1 Boss……)。
进入后切创造模式,背包临时收起,退出时还原。多人可同时编辑,互不干扰。
| 热栏 | 工具 | 右键 | 左键 |
|---|---|---|---|
| 1 | 罗盘 | 设出生点 | 删除出生点 |
| 2 | 金斧 | 加刷怪点 | 删除刷怪点 |
| 3 | 箱子 | 加宝箱点 | 删除宝箱点 |
| 4 | 刷怪蛋 | 加 NPC 点 | 删除 NPC 点 |
| 5 | 绊线钩 | 加交互点 | 删除交互点 |
| 6 | 铁门 | 门的第二个角 | 门的第一个角 |
| 9 | 书本 | 编辑菜单 | — |
- 点位落在准星所指方块的上方,够不着时落在脚下
- 删除:对准点位(或它脚下的方块)左键
- 拿着工具不会破坏方块
- 潜行+右键:金斧切换波次,铁门撤销最后一扇门,其它工具删除最近的点
刷怪点和波次
Section titled “刷怪点和波次”金斧右键打开选怪界面:列出 MythicMobs 已加载的怪(本房间集用过的排前面),底部一排是波次按钮,右下角可翻页或手动输入 ID。
当前波次显示在金斧名字上。各波颜色依次为红、橙、黄、青、蓝、紫、白,头顶标签写着第几波。
改波次:菜单的刷怪点列表里 Shift+左键 下一波、Shift+右键 上一波。某一波清空后,后面的波次自动前移。
不定义就每面墙正中开门。自定义:铁门左键点门洞一角,右键点对角。墙面、宽、高按两个角计算,两角要在同一面外墙上。
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 房间类型 | 切换房型 |
| 抽取权重 | 左键 +1,右键 -1,Shift+左键 输入 |
| 出生点 / 刷怪点 / 宝箱点 / NPC 点 / 交互点 / 门 | 列表 |
| 手动清房 | 开关 |
| 就地测试 | 刷一遍怪看位置(不封门、不分波),再点结束 |
| 保存(不退出)/ 保存并退出 | |
| 放弃并退出 / 清空全部 | Shift+左键确认 |
列表操作:左键传送,右键删除,Shift+左/右键改波次。门列表是右键改尺寸、Shift+右键删除。
测试期间不能保存。
- 方块存为
.schem(不含实体) - 点、门、房型写入
.yml,手写的scripts保留 - 自动重载并弹出搭建清单
| 颜色 | 含义 |
|---|---|
| 青色线框 | 房间边界 |
| 橙色粒子 | 默认门洞,保持实心 |
| 黄色粒子 | 自定义门 |
| 红/橙/黄/青/蓝/紫/白 | 第 1~7 波刷怪点 |
| 绿 / 粉 / 紫 / 白框 | 宝箱 / 出生点 / NPC / 交互点 |
颜色重复时以头顶标签为准。