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前期准备

在开始创建地牢之前,你需要准备好地图文件并确认依赖环境。

1. 准备地图文件

你需要一个地牢地图,支持以下格式:

世界文件夹

  • 包含 level.dat 的完整世界文件夹
  • 放置在 plugins/QueDP/maps/ 目录下
  • 插件会自动清理无关文件(如 playerdata、stats 等)

Schematic 文件(推荐)

  • WorldEdit 导出的 .schem 文件
  • 放置在 plugins/QueDP/maps/schematics/ 目录下
  • 注意: 不支持旧版 .schematic 格式

示例目录结构:

plugins/QueDP/maps/
├── arena_world/          # 世界文件夹
│   ├── level.dat
│   ├── region/
│   └── ...
└── schematics/
    └── dungeon1.schem    # Schematic 文件

2. 确认依赖插件

确保已安装以下插件:

  • MythicMobs(必需)- 用于怪物系统
  • WorldEdit(必需)- 用于地图导入和处理

3. 配置 MythicMobs 怪物

在开始之前,确保你的 MythicMobs 怪物已经配置好。

怪物配置文件位置:

plugins/MythicMobs/Mobs/

示例怪物配置:

yaml
SkeletonMinion:
  Type: SKELETON
  Display: '&7骷髅仆从'
  Health: 20
  Damage: 5
  Skills:
    - skill{s=AttackMelee} @target ~onAttack

SkeletonBoss:
  Type: SKELETON
  Display: '&c&l骷髅王'
  Health: 200
  Damage: 15
  Skills:
    - skill{s=BossAttack} @target ~onAttack

基于 MIT 许可发布