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创建与基础设置
第一步:创建地牢模板
使用命令创建
bash
/dgedit create <地牢ID> <地图名称>示例:
bash
/dgedit create my_dungeon arena_world参数说明:
地牢ID- 唯一标识符(英文,无空格,如my_dungeon)地图名称- maps 文件夹中的世界名或 schematics 文件夹中的 schematic 文件名(不含扩展名)
创建后会发生什么
- 在
plugins/QueDP/dungeons/下创建地牢文件夹 - 生成默认配置文件:
config.yml- 地牢基础配置monsters.yml- 怪物组配置interacts.yml- 交互点配置obstacles.yml- 障碍物配置tasks.yml- 任务配置scripts.yml- 脚本配置rewards.yml- 奖励配置
目录结构:
plugins/QueDP/dungeons/my_dungeon/
├── config.yml # 基础配置
├── monsters.yml # 怪物组
├── interacts.yml # 交互点
├── obstacles.yml # 障碍物
├── tasks.yml # 任务
├── scripts.yml # 脚本
└── rewards.yml # 奖励第二步:进入编辑模式
bash
/dgedit enter my_dungeon进入编辑模式后:
- 传送到编辑世界
- 获得编辑工具栏(9个工具)
- 可以使用 GUI 和工具进行配置
第三步:使用快捷模板(可选)
QueDP 内置三种常见模板,可以快速构建地牢原型:
使用步骤
- 进入编辑模式 -
/dgedit enter my_dungeon - 打开模板选择器:
- 右键"障碍物区域编辑器"
- 点击左下角"返回主菜单"
- 点击"书架"图标
- 选择模板:
- 基础模板 - 简单的地牢结构
- 波次战斗 - 多波次怪物战斗
- Boss战 - Boss 战斗模式
- 确认应用
模板内容
模板会自动生成:
- ✅ 怪物组配置(monsters.yml)
- ✅ 障碍物配置(obstacles.yml)
- ✅ 脚本配置(scripts.yml)
- ✅ 任务配置(tasks.yml)
第四步:设置关键位置
设置出生点(必需)
- 手持"位置标记器"(指南针)
- 走到玩家进入地牢的初始位置
- 右键点击任意方块确认
