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玩家数据 API
QueDPAPI.players() 提供玩家副本数据查询功能。
获取玩家数据
kotlin
val data: PlayerDungeonData = QueDPAPI.players().data(player)
println("体力: ${data.stamina}")获取玩家状态
kotlin
val status: PlayerDungeonStatus = QueDPAPI.players().status(player)
println("实例: ${status.instance?.template?.name}")
println("队伍: ${status.party?.leader?.name}")冷却时间
检查冷却
kotlin
if (QueDPAPI.players().isOnCooldown(player, "dungeon_id")) {
val remaining = QueDPAPI.players().remainingCooldown(player, "dungeon_id")
player.sendMessage("冷却剩余: ${remaining}秒")
} else {
player.sendMessage("可以进入")
}统计数据
完成次数
kotlin
val count: Int = QueDPAPI.players().completionCount(player, "dungeon_id")
player.sendMessage("你已完成 $count 次")最佳时间
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val bestTime: Long = QueDPAPI.players().bestTime(player, "dungeon_id")
if (bestTime > 0) {
player.sendMessage("最佳时间: ${bestTime}秒")
}数据类
PlayerDungeonData
kotlin
data class PlayerDungeonData(
val uuid: UUID,
var stamina: Int, // 体力值
val completionCount: MutableMap<String, Int>, // 完成次数
val bestTimes: MutableMap<String, Long>, // 最佳时间
val lastEnterTime: MutableMap<String, Long> // 上次进入时间
)PlayerDungeonStatus
kotlin
data class PlayerDungeonStatus(
val playerId: UUID,
val playerName: String,
val instance: DungeonInstance?, // 当前副本
val party: Party?, // 当前队伍
val data: PlayerDungeonData // 玩家数据
)返回值说明
data()总是返回有效对象(不会返回null)- 冷却/统计查询返回基础类型(
Int,Long,Boolean)
