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QueDP API 文档
版本: 1.1.1
更新: 2025-11-16
QueDP 提供完整的公共 API,方便其他插件进行集成和扩展。
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添加依赖
plugin.yml
yaml
depend: [QueDP]基础示例
kotlin
import org.Shanque.quedp.api.QueDPAPI
class MyPlugin : JavaPlugin() {
override fun onEnable() {
// 检查 QueDP
if (server.pluginManager.getPlugin("QueDP") == null) {
logger.severe("QueDP not found!")
return
}
// 使用 API
logger.info("QueDP API: ${QueDPAPI.version()}")
val templates = QueDPAPI.dungeons().allTemplates()
logger.info("已加载 ${templates.size} 个地牢")
}
}API 模块
QueDP API 分为以下模块:
核心 API
地牢管理 - 管理地牢模板和实例
- 查询模板、创建副本、完成/失败副本
世界管理 - 快速创建和管理世界
- 从模板创建世界、注册外部模板、自动清理
脚本系统 - 执行 JavaScript 脚本
- 执行脚本、评估条件、触发动作
辅助 API
队伍管理 - 管理玩家队伍
- 创建队伍、邀请玩家、分配奖励
玩家数据 - 玩家副本数据
- 冷却时间、完成次数、最佳时间
怪物管理 - 管理怪物组
- 启动/停止怪物组、查询存活数量
集成 - 第三方插件集成
- MythicMobs 集成
常用场景
创建临时世界(小游戏)
kotlin
// 注册你的地图
QueDPAPI.worlds().registerTemplate(
"my_arena",
File(dataFolder, "maps/arena"),
name
)
// 创建世界
val world = QueDPAPI.worlds().createWorld("my_arena")
// 使用完删除
QueDPAPI.worlds().deleteWorld(world)创建副本实例
kotlin
val template = QueDPAPI.dungeons().template("dungeon_id")
val instance = QueDPAPI.dungeons().createAndStart(template, players)执行脚本
kotlin
val scripts = listOf(
"action.title('@所有玩家', '&6开始', '&7击败所有怪物');",
"action.sound('@所有玩家', 'ENTITY_PLAYER_LEVELUP');"
)
QueDPAPI.scripts().execute(instance, scripts)约定
- 方法返回
null表示失败或不存在 - 集合方法返回空集合,不返回
null - 所有 API 都是线程安全的
- 世界创建/玩家传送需在主线程执行
支持
- 交流群: 883939708
- 完整文档: Wiki 首页
