插件使用
本插件主要任务是编写配置文件,游戏内并没有多少操作,config内都是中文,主要看suit文件夹下的配置
可以通过变量 %RedmiSuit_套装ID% 来获取玩家此套装层数 **%RedmiSuit_ALL%**获取玩家身上所有套装信息
套装配置
- 套装ID (这个不能重复)
- 界面材质: (填写物品材质)在套装界面显示的材质,不填默认是钻石剑
- 层数上限: (填写数字)套装所能达到的上限,不填默认是999
- 套装展示名: (文字)在套装界面显示的套装名,不填默认为套装ID
- 套装效果: 套装每层所对应的玩家增益(不继承)
- 套装描述: 套装激活后在界面的内的描述
- Lore: 填写匹配的物品Lore(模糊匹配,不支持正则)
- Name: 填写匹配的物品名
- ItemID: 填写RedmiAssyLib里面的物品ID
yaml
白银之手:
#在套装界面显示的材质
界面材质: DIAMOND_CHESTPLATE
#套装所能达到的上限
层数上限: 3
#在套装界面显示的套装名
套装展示名: "&a白银之手羁绊"
套装效果:
1:
- "增加属性{属性=物理防御:200;属性源=白银之手}"
2:
- "增加属性{属性=物理防御:400;属性源=白银之手1}"
- "增加属性{属性=护甲值:10%;属性源=白银之手2}"
3:
- "增加属性{属性=物理防御:1000;属性源=白银之手1}"
- "增加属性{属性=护甲值:15%;属性源=白银之手2}"
- "增加药水效果{药水类型=SPEED;药水强度=0}"
- "绑定SK技能{技能名=气斩;技能等级=0;冷却时间=10;冷却提示=剩余冷却时间<time>;几率=0.1} @龙核按键-K"
#套装激活后在界面的内的描述
套装描述:
1:
- "&b(1)层效果"
- "&a物理防御+200"
2:
- "&b(2)层效果"
- "&a护甲值+10%"
- "&a物理防御+400"
3:
- "&b(3)层效果"
- "&a护甲值+15%"
- "&a物理防御+1000"
- "&b一级速度药水&a效果"
- "&d解锁技能:&f&l白银之手加护"
- "&f按下按键K释放技能:&f&l白银之手加护"
- "&f为玩家添加持续10秒的50%免伤"
- "&f冷却时间:&c30s"
#这里匹配物品Lore,一行最多一个
Lore:
- "{Lore=白银之手;提供层数=1}"
#这里匹配物品名
Name:
- "{Name=xxxx;提供层数=1}"
#这里的ID是RedmiAssyLib里面的物品ID
ItemID:
- "{ID=xxxxx;提供层数=2}"
槽位配置
- 配置检测套装的槽位
yaml
#这里是主副手以及4个盔甲位置
玩家槽位:
- 40
- 39
- 38
- 37
- 36
- 'MainHand' (主手)
#这里是龙核兼容
龙核槽位:
Config
yaml
界面名: "套装界面"
#不需要的就false了
开启玩家左键监听: true
开启玩家右键监听: true
开启玩家攻击监听: true
开启玩家受击监听: true
#这里是在套装详情界面内的展示
未激活时使用的颜色符号: "&7"
激活后使用的颜色符号: "&a"
#这里注册触发器的按键
注册龙核按键:
- J
- K
- L