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宝石条件

  • 下方所有条件都可以加一个tip参数,用于条件不满足时提示的信息

宝石数量限制

  • 宝石数量限制{上限值= }
yaml
: 宝石数量限制{上限值=2}
	该种宝石最多只能镶嵌两个

变量

  • 变量{变量值= ;比较值= }
填写内容别名
变量值填写待检测的变量papi,p
比较值填写需要比较的变量compare,c
yaml
: 变量{变量值= %player_level%+1 ;比较值= 2+2 }
	当 %player_level%+1 > 2+2 满足条件

货币

  • 货币{货币类型= ;数量= }
    • 如果货币类型为Nye,需要多填写一个参数Nye货币 货币{货币类型= ;Nye货币= ;数量= }
填写内容别名
货币类型vault , point ,Nyetype,t
数量填写需要到达数值amount,a
Nye货币Nye插件的货币类型nye,n
yaml
: 货币{货币类型=vault;数量=100}

权限

  • 权限{权限名= }
填写内容别名
权限名玩家需要拥有的权限p

物品名匹配

  • 物品名匹配{物品名= ;模糊匹配= }
填写内容别名
物品名需要满足的匹配条件,正则表达式name,n
模糊匹配true/false ,默认为true,不使用正则,不会正则的就不要动fuzzy,f
yaml
: 物品名匹配{物品名=123}
	当物品名含有 "123" 满足条件
	
	
	物品名匹配{n=.*456.*,f=false}
	当物品名含有 "456" 满足条件

物品Lore匹配

  • 物品Lore匹配{物品Lore= ;模糊匹配= }
填写内容别名
物品Lore需要满足的匹配条件,正则表达式lore,l
模糊匹配true/false ,默认为true,不使用正则,不会正则的就不要动fuzzy,f
yaml
: 物品Lore匹配{物品名=123}
	当物品Lore含有 "123" 满足条件

物品材质匹配

  • 物品材质匹配{材质= }
填写内容别名
材质需要满足的材质,模糊匹配material,m

物品属性检测

  • 物品属性检测{物品Lore= ;比较值= }
填写内容别名
物品Lore检测指定Lore后的数值lore,l
比较值填写需要比较的变量compare,c
yaml
: 
  物品Lore:
  - "防御力:50"
  - "攻击力:100"

	
物品属性检测{l=攻击力;c=50}
	上方物品的攻击力为100,大于50,满足条件

OP

yaml
就这样用
镶嵌条件:
  - OP
  - xx{xx=xx}
  
那么这个宝石就只有OP可以镶嵌,拆除条件同理