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界面基础配置

  • 通过配置 界面类型 来配置两种宝石界面 (界面是可以自定义的,以下为默认配置中的界面)

​ 类型一 类型二

镶嵌界面配置

yaml
界面名:
界面条件: 可选
界面类型: 1或者2,不填默认为1
界面布局: 
界面设置: 界面类型为2时需多写且必写两个作用槽位: 确认镶嵌槽位,宝石待镶嵌槽位
镶嵌槽位设置: 看下面
界面镶嵌保护: 看下面

界面条件

  • 可以定义界面打开所需条件,op默认什么都可以开
  • 可使用宝石条件中大部分条件,例如权限,变量
yaml
界面条件:
  - 权限{权限名=xx.xx.xxx}

宝石槽位配置(划重点)

  • 放置镶嵌物品后对应的宝石槽位材质
  • 比如我这里只写了 攻击型宝石,防御型宝石 ,那么我这个界面就只能识别这两种宝石类别
  • 这里的 攻击型宝石 , 防御型宝石 对应宝石设置的 类别
  • 识别的Lore : 就是物品上会别识别为可镶嵌槽位的Lore
  • 其他的就不用我bb了吧
yaml

镶嵌槽位设置:
  攻击型宝石:
    #这里不要一样
    识别的Lore: "§7[§c攻击宝石槽位§7]"
    Material: RED_SHULKER_BOX
    Name: "§f可镶嵌§c红宝石"
    Lore:
      - "§7手持宝石左键点击"
  防御型宝石:
    识别的Lore: "§7[§a防御宝石槽位§7]"
    Material: GREEN_SHULKER_BOX
    Name: "§f可镶嵌§b绿宝石"
    Lore:
      - "§7手持宝石左键点击"

界面镶嵌保护

  • 这里设置可以影响宝石镶嵌成功率的物品,放置在材料槽位
  • 需要在宝石的镶嵌保护下添加保护符ID以确保可以使用
yaml
界面镶嵌保护:
  - "保护符ID{物品名= ;物品lore= ;物品id= ;使用上限= ;提升成功率= }"

物品名,物品lore,物品id,均使用模糊匹配,不填默认无要求,至少填写一个
物品id为RedmiAssyLib内的物品id
使用上限为单次镶嵌消耗的上限,默认是1
提升成功率为提升镶嵌的成功率,0.1就是提升10%