界面基础配置
- 通过配置 界面类型 来配置两种宝石界面 (界面是可以自定义的,以下为默认配置中的界面)
类型一 类型二

镶嵌界面配置
yaml
界面名:
界面条件: 可选
界面类型: 1或者2,不填默认为1
界面布局:
界面设置: 界面类型为2时需多写且必写两个作用槽位: 确认镶嵌槽位,宝石待镶嵌槽位
镶嵌槽位设置: 看下面
界面镶嵌保护: 看下面界面条件
- 可以定义界面打开所需条件,op默认什么都可以开
- 可使用宝石条件中大部分条件,例如权限,变量
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界面条件:
- 权限{权限名=xx.xx.xxx}宝石槽位配置(划重点)
- 放置镶嵌物品后对应的宝石槽位材质
- 比如我这里只写了 攻击型宝石,防御型宝石 ,那么我这个界面就只能识别这两种宝石类别
- 这里的 攻击型宝石 , 防御型宝石 对应宝石设置的 类别
- 识别的Lore : 就是物品上会别识别为可镶嵌槽位的Lore
- 其他的就不用我bb了吧
yaml
镶嵌槽位设置:
攻击型宝石:
#这里不要一样
识别的Lore: "§7[§c攻击宝石槽位§7]"
Material: RED_SHULKER_BOX
Name: "§f可镶嵌§c红宝石"
Lore:
- "§7手持宝石左键点击"
防御型宝石:
识别的Lore: "§7[§a防御宝石槽位§7]"
Material: GREEN_SHULKER_BOX
Name: "§f可镶嵌§b绿宝石"
Lore:
- "§7手持宝石左键点击"界面镶嵌保护
- 这里设置可以影响宝石镶嵌成功率的物品,放置在材料槽位
- 需要在宝石的镶嵌保护下添加保护符ID以确保可以使用
yaml
界面镶嵌保护:
- "保护符ID{物品名= ;物品lore= ;物品id= ;使用上限= ;提升成功率= }"
物品名,物品lore,物品id,均使用模糊匹配,不填默认无要求,至少填写一个
物品id为RedmiAssyLib内的物品id
使用上限为单次镶嵌消耗的上限,默认是1
提升成功率为提升镶嵌的成功率,0.1就是提升10%