Skip to content

常见问题

我想弄个新的宝石种类,怎么配置后没有效果

  • 我们假设,你做了一个新的宝石种类,(超级牛逼)
yaml
攻击宝石:
  类型: 超级牛逼
  镶嵌奖励:
    - ""
    - ""
  基础设置:
    Material: REDSTONE
    Name: §c超级牛逼的宝石
    Lore:
      - "§e牛逼就完事了"
  • 然后你不知道怎么弄了,此时,打开你希望这个宝石可以被使用的gui文件,比如我打开了默认配置的 低级强化界面.yml ,然后我找到了最下面,发现了这么个配置
yaml
镶嵌槽位设置:
  攻击型宝石:
    #这里不要一样
    识别的Lore: "§7[§c攻击宝石槽位§7]"
    #高版本和低版本材质有区别,请自己鉴别
    Material: RED_SHULKER_BOX
    Name: "§f可镶嵌§c红宝石"
    Lore:
      - "§7手持宝石左键点击"
  防御型宝石:
    识别的Lore: "§7[§a防御宝石槽位§7]"
    Material: GREEN_SHULKER_BOX
    Name: "§f可镶嵌§b绿宝石"
    Lore:
      - "§7手持宝石左键点击"
  • 此时我只需要在下面加上
yaml
超级牛逼:
    识别的Lore: 这里写什么不需要我说了吧
    Material: GREEN_SHULKER_BOX
    Name: "§f可镶嵌§b超级牛逼宝石"
    Lore:
      - "§7手持宝石左键点击"
  • 缩进不正确的话就不要问我了

为什么我的宝石拆除后原先的Lore没删

  • 比如你的镶嵌奖励是
yaml
镶嵌奖励:
- "添加Lore{Lore=红米最帅}"
- "添加Lore{Lore=红米最帅}"
  • 然后你镶嵌了一颗宝石后,把这两行删除了(真的是太过分了),这时候你再拆,当然不会还原了,因为拆除的时候要根据镶嵌奖励来执行还原的,附魔,增加属性也是一个道理,不过SK兼容,隐藏属性,MM兼容这些就没有关系了

只能指令获取宝石吗

  • 是的,等我更新怪物掉落吧

感觉宝石配置好麻烦怎么办

  • 那你别用了 ,通过文件全局配置
  • 在任意宝石文件上面可以加上以下配置
yaml
文件全局设置:
    类型: 
    使用物品库: 
    镶嵌条件: 
    拆除条件:
    拆除奖励:
    镶嵌保护:
  • 比如下面,我这样写,那么这个文件里所有宝石都是红宝石,并且都用的是mm的物品库,那么你下面的宝石这两个选项就可以不写了,当然你要写也是可以的,写了也没用了
yaml
文件全局设置:
    类型: 红宝石
    使用物品库: Mythicmobs

怎么制作镶嵌保护符

  • 先在界面中添加下方配置
yaml
界面镶嵌保护:
  - "保护符ID{物品名= ;物品lore= ;物品id= ;使用上限= ;提升成功率= }"
  • 我这里先举个例子,假设我添加的配置是这样的
yaml
界面镶嵌保护:
  - "保护符A{物品名=保护符A;使用上限=1;提升成功率=0.1}"
  - "保护符B{物品名=保护符B;使用上限=2;提升成功率=0.05}"
  • 接着我希望我的宝石可以使用保护符A和保护符B,我在此宝石中添加了以下配置(镶嵌保护)
yaml
攻击宝石:
  类型: 攻击型宝石
  镶嵌结果: "&7[已镶嵌&6Lore宝石&7]"
  镶嵌奖励:
    - "添加Lore{Lore=攻击力:100}"
  镶嵌成功率: 0.5
  镶嵌保护:
    - "保护符A"
    - "保护符B"
  基础设置:
    Material: REDSTONE
    Name: §c攻击宝石
    Lore:
      - "§e攻击型宝石"
      - "§r"
      - "§c镶嵌以后将会添加一行Lore:"
      - "§f攻击力:100"
  • 那么宝石在镶嵌的时候,原本的成功率为50%,此时若我在材料槽位放置一个物品名为保护符A的物品,那么每次镶嵌最多消耗1个保护符A,提升成功率0.1,此时成功率为0.6 ; 若我再放置物品名为保护符B的物品到材料槽位,那么每次镶嵌最多消耗2个保护符B,提升成功率为0.05*使用的保护符B数量

如何让MM怪掉落宝石

  • 在MM怪下添加RedmiGemDrop,写法与MM自带的Drop一致(支持变量,四则运算)
yaml
测试怪物:
  Type: zombie
  Display: '§8测试怪物'
  Health: 100
  #MM自带的掉落
  Drops:
  - exp 100
  - money 300
  #本插件的掉落
  RedmiGemDrop:
  #宝石的ID 掉落的数量 掉落的概率
  - 防御宝石 1+1 0.5
  #有50%概率掉落2个防御宝石