宝石条件
此处全局可以解析变量和< >内的四则运算
- 例如<%player_level%+3> ❤️*6> = 18 <9-11> = -2
下方所有条件都可以加一个tip参数,用于条件不满足时提示的信息
宝石数量限制
- 宝石数量限制{上限值= }
yaml
例: 宝石数量限制{上限值=2}
该种宝石最多只能镶嵌两个
不等式检查
- 不等式检查{不等式= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
不等式 | 例如: %player_level% >= 7 | i |
货币
- 货币{货币类型= ;数量= }
- 如果货币类型为Nye,需要多填写一个参数Nye货币 货币{货币类型= ;Nye货币= ;数量= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
货币类型 | vault , point ,Nye | type,t |
数量 | 填写需要到达数值 | amount,a |
Nye货币 | Nye插件的货币类型 | nye,n |
yaml
例: 货币{货币类型=vault;数量=100}
权限
- 权限{权限名= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
权限名 | 玩家需要拥有的权限 | p |
物品名匹配
- 物品名匹配{物品名= ;模糊匹配= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品名 | 需要满足的匹配条件,正则表达式 | name,n |
模糊匹配 | true/false ,默认为true,不使用正则,不会正则的就不要动 | fuzzy,f |
yaml
例: 物品名匹配{物品名=123}
当物品名含有 "123" 满足条件
物品名匹配{n=.*456.*,f=false}
当物品名含有 "456" 满足条件
物品Lore匹配
- 物品Lore匹配{物品Lore= ;模糊匹配= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品Lore | 需要满足的匹配条件,正则表达式 | lore,l |
模糊匹配 | true/false ,默认为true,不使用正则,不会正则的就不要动 | fuzzy,f |
yaml
例: 物品Lore匹配{物品名=123}
当物品Lore含有 "123" 满足条件
物品材质匹配
- 物品材质匹配{材质= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
材质 | 需要满足的材质,模糊匹配 | material,m |
物品属性检测
- 物品属性检测{物品Lore= ;比较值= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品Lore | 检测指定Lore后的数值 | lore,l |
比较值 | 填写需要比较的变量 | compare,c |
yaml
例:
物品Lore:
- "防御力:50"
- "攻击力:100"
物品属性检测{l=攻击力;c=50}
上方物品的攻击力为100,大于50,满足条件
OP
yaml
就这样用
镶嵌条件:
- OP
- xx{xx=xx}
那么这个宝石就只有OP可以镶嵌,拆除条件同理
消耗条件
- 当以下条件均满足时将消耗玩家资源
镶嵌奖励:
- 奖励{参数1=值1;参数2=值2;..}
- 奖励{参数1=值1;参数2=值2;..}
拆除奖励:
- 奖励{参数1=值1;参数2=值2;..}
- 奖励{参数1=值1;参数2=值2;..}
a.消耗货币
- 消耗货币{货币类型= ;数量= }
- 如果货币类型为Nye,需要多填写一个参数Nye货币 消耗货币{货币类型= ;Nye货币= ;数量= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
货币类型 | money , point ,nye | type,t |
数量 | 填写需要消耗的数量 | amount,a |
Nye货币 | Nye插件的货币类型 | nye,n |
yaml
例: 货币{货币类型=money;数量=100}
货币{货币类型=nye;Nye货币=红宝石;数量=10}
b.消耗材料
- 消耗材料{物品名= ;物品lore= ;物品数量= ;物品id=}
- 此处为消耗材料槽位内的材料(不是背包,是材料槽位里的东西)
- 物品id这个参数,如果你没使用我的物品插件,就不用写
- 这里的每一个参数都是可选的,都不是必须的,具体请看下方例子
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品名 | 物品名匹配,模糊匹配 | name,n |
物品lore | 物品的lore中要有,模糊匹配 | lore,l |
物品数量 | 消耗的物品数量(不写默认为1) | amount,a |
物品id | 我的物品插件里物品的id | id,i |
yaml
例:
强化石:
Name: '&6强化石'
Lore:
- '这是强化石'
- '强化的时候可以强化'
想要在镶嵌的时候消耗这个物品,你可以这么写
1.只写个名检测 消耗材料{n=强化石}
2.写全一点 消耗材料{n=强化石;l=的时候}
3.一次用十个 消耗材料{n=强化石;l=的时候;a=10}
c.消耗背包物品
- 消耗背包物品{物品名= ;物品lore= ;物品数量= ;物品id=}
- 这个动作写法和上面一样,只不过消耗的不是材料槽里面的物品,消耗的是背包里面的物品