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物品

  • 注: 自定义生成中可以使用工具玩家方法

取物品名

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物品.取物品名(item)
    
    返回值:物品名

插入/取/删除Lore

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物品.取物品Lore(item,行数)
    参数: 行数 = 从0开始,0代表第一行
    返回值:物品的指定行的Lore
物品.插入Lore(item,行数,'Lore')
    返回值:无
物品.删除Lore(item,行数)
    返回值: 是否成功删除

附魔

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设置附魔(item,'附魔ID','附魔等级')
获取附魔等级(item,'附魔ID')
    返回值:不存在则返回-1
移除附魔(item,'附魔ID')
    返回值:是否成功移除

取物品所有Lore

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物品.取物品所有Lore(item)
    返回值:数组-文本

替换Lore

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物品.替换Lore(item,'旧的Lore','新的Lore')
    将物品Lore中首个 '旧的Lore' 替换为 '新的Lore'
    返回值:是否成功替换

修改物品名

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物品.修改物品名(item,'新的物品名')
    返回值:无

写入/读取/删除NBT

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物品.写入NBT(item,'路径','键','值')
物品.读取NBT(item,'路径','键')
   返回值: 值
物品.删除NBT(item,'路径','键')
   返回值: 是否成功删除