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条件

  • 条件式子全局都可以解析变量和 '<>'内的四则运算

    • 比如<%plauer_level%+2>
  • 所有的条件都可以使用以下参数

填写内容别名
条件提示条件不满足时提示玩家的信息fail,f,tip

不等式检查

  • 不等式检查{不等式= }
填写内容别名
不等式例如: %player_level% >= 7i

权限

  • 权限{权限名= }
填写内容别名
权限名玩家需要拥有的权限p

货币

  • 货币{货币类型= ;数量= }
    • 如果货币类型为Nye,需要多填写一个参数Nye货币 货币{货币类型= ;Nye货币= ;数量= }
填写内容别名
货币类型vault , point ,Nyetype,t
数量填写需要到达数值amount,a
Nye货币Nye插件的货币类型nye,n
例: 货币{货币类型=vault;数量=100}

物品属性检测

  • 物品属性检测{物品Lore= ;比较值= }
填写内容别名
物品Lore检测指定Lore后的数值lore,l
比较值填写需要比较的变量compare,c
例: 
  物品Lore:
  - "防御力:50"
  - "攻击力:100"

	
物品属性检测{l=攻击力;c=50}
	上方物品的攻击力为100,大于50,满足条件

物品检查

  • 物品检查{物品名= ;物品Lore= ; 物品材质= ; RedmiItemID= ;amount= ;}
填写内容别名
物品名模糊匹配name,n
物品Lorelore中需要包含的词条,模糊匹配lore
物品材质物品的游戏材质material,m
amount物品数量a
yaml
: 物品检查{物品名=123}
	当物品名含有 "123" 满足条件
	
	
	物品检查{n=456;lore=111}
	当物品名含有 "456" ,并且lore含有 "111" 满足条件

OP

  • 直接 OP 自己占一行就行

背包物品

  • 背包物品{物品名= ;物品lore= ;物品数量= ;物品id=}
    • 物品id这个参数,如果你没使用我的物品插件,就不用写
    • 这里的每一个参数都是可选的,都不是必须的,具体请看下方例子
填写内容别名
物品名物品名匹配,模糊匹配name,n
物品lore物品的lore中要有,模糊匹配lore,l
物品数量消耗的物品数量(不写默认为1)amount,a
物品id我的物品插件里物品的idid,i
yaml
:
强化石:
  Name: '&6强化石'
  Lore:
  - '这是强化石'
  - '强化的时候可以强化'

想要检查物品是否满足条件,你可以这么写
1.只需要名字里有"强化石"	背包物品{n=强化石}
2.需要名字里有"强化石"并且lore中有"时候"	消耗材料{n=强化石;l=时候}
3.满足上述条件的同时需要物品至少有十个		消耗材料{n=强化石;l=的时候;a=10}