条件
条件式子全局都可以解析变量和 '<>'内的四则运算
- 比如<%plauer_level%+2>
所有的条件都可以使用以下参数
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
条件提示 | 条件不满足时提示玩家的信息 | fail,f,tip |
不等式检查
- 不等式检查{不等式= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
不等式 | 例如: %player_level% >= 7 | i |
权限
- 权限{权限名= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
权限名 | 玩家需要拥有的权限 | p |
货币
- 货币{货币类型= ;数量= }
- 如果货币类型为Nye,需要多填写一个参数Nye货币 货币{货币类型= ;Nye货币= ;数量= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
货币类型 | vault , point ,Nye | type,t |
数量 | 填写需要到达数值 | amount,a |
Nye货币 | Nye插件的货币类型 | nye,n |
例: 货币{货币类型=vault;数量=100}
物品属性检测
- 物品属性检测{物品Lore= ;比较值= }
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品Lore | 检测指定Lore后的数值 | lore,l |
比较值 | 填写需要比较的变量 | compare,c |
例:
物品Lore:
- "防御力:50"
- "攻击力:100"
物品属性检测{l=攻击力;c=50}
上方物品的攻击力为100,大于50,满足条件
物品检查
- 物品检查{物品名= ;物品Lore= ; 物品材质= ; RedmiItemID= ;amount= ;}
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品名 | 模糊匹配 | name,n |
物品Lore | lore中需要包含的词条,模糊匹配 | lore |
物品材质 | 物品的游戏材质 | material,m |
amount | 物品数量 | a |
yaml
例: 物品检查{物品名=123}
当物品名含有 "123" 满足条件
物品检查{n=456;lore=111}
当物品名含有 "456" ,并且lore含有 "111" 满足条件
OP
- 直接 OP 自己占一行就行
背包物品
- 背包物品{物品名= ;物品lore= ;物品数量= ;物品id=}
- 物品id这个参数,如果你没使用我的物品插件,就不用写
- 这里的每一个参数都是可选的,都不是必须的,具体请看下方例子
填写内容 | 别名 | |
---|---|---|
物品名 | 物品名匹配,模糊匹配 | name,n |
物品lore | 物品的lore中要有,模糊匹配 | lore,l |
物品数量 | 消耗的物品数量(不写默认为1) | amount,a |
物品id | 我的物品插件里物品的id | id,i |
yaml
例:
强化石:
Name: '&6强化石'
Lore:
- '这是强化石'
- '强化的时候可以强化'
想要检查物品是否满足条件,你可以这么写
1.只需要名字里有"强化石" 背包物品{n=强化石}
2.需要名字里有"强化石"并且lore中有"时候" 消耗材料{n=强化石;l=时候}
3.满足上述条件的同时需要物品至少有十个 消耗材料{n=强化石;l=的时候;a=10}