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基础物品设置

1.一个无法破坏的物品(无限耐久)

yaml
ExampleItem:
  # 物品材质
  Material: IRON_SWORD
  # 物品data
  Data: 0
  Name: "§6ExampleItem"
  Lore:
    - '§6物理攻击:20'
    - '§6攻击速度:1'
    # 物品选项
  Options:
    #是否无法破坏
    Unbreakable: true
    #是否隐藏标签
    HideFlags: true

2.为此物品添加附魔

yaml
ExampleItem:
  Material: IRON_SWORD
  Data: 0
  Name: "§6ExampleItem"
  Lore:
    - '§6物理攻击:20'
    - '§6攻击速度:1'
  #物品附魔
  Enchantments:
    ARROW_DAMAGE: 1
  Options:
    Unbreakable: true
    HideFlags: true

3.创建一个有随机属性的物品

yaml
节点示例铁剑:
  Material: iron_sword
  Name: §c节点示例铁剑
  Lore:
  - §6随机数0-100,保留1位小数
  - "§c<随机数::1;0-100>"
  - §r
  - §6随机选择 §f普通,§a优良,§9稀有
  - "§c<随机文本::§f普通;§a优良;§9稀有>"
  - §r
  - §6玩家等级变量
  - "§c<变量::%player_level%>"
  - §r
  - §6按照权重随机 §f普通§7(5),§a优良§7(3),§9稀有§7(2)
  - "§c<权重文本::5;3;2;§f普通;§a优良;§9稀有>"
  - §r
  - §6计算10除以3,保留2位小数
  - "§c<计算::2;10/3>"
  Options:
    RedmiItem: true