基础物品设置
1.一个无法破坏的物品(无限耐久)
yaml
ExampleItem:
# 物品材质
Material: IRON_SWORD
# 物品data
Data: 0
Name: "§6ExampleItem"
Lore:
- '§6物理攻击:20'
- '§6攻击速度:1'
# 物品选项
Options:
#是否无法破坏
Unbreakable: true
#是否隐藏标签
HideFlags: true
2.为此物品添加附魔
yaml
ExampleItem:
Material: IRON_SWORD
Data: 0
Name: "§6ExampleItem"
Lore:
- '§6物理攻击:20'
- '§6攻击速度:1'
#物品附魔
Enchantments:
ARROW_DAMAGE: 1
Options:
Unbreakable: true
HideFlags: true
3.创建一个有随机属性的物品
yaml
节点示例铁剑:
Material: iron_sword
Name: §c节点示例铁剑
Lore:
- §6随机数0-100,保留1位小数
- "§c<随机数::1;0-100>"
- §r
- §6随机选择 §f普通,§a优良,§9稀有
- "§c<随机文本::§f普通;§a优良;§9稀有>"
- §r
- §6玩家等级变量
- "§c<变量::%player_level%>"
- §r
- §6按照权重随机 §f普通§7(5),§a优良§7(3),§9稀有§7(2)
- "§c<权重文本::5;3;2;§f普通;§a优良;§9稀有>"
- §r
- §6计算10除以3,保留2位小数
- "§c<计算::2;10/3>"
Options:
RedmiItem: true