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🚄节点大全

在物品名,lore或者nbt中可以使用各种文本节点获取自己想要的效果<节点名::节点值>

变量

  • <变量::文本>
yaml
文本 = 需要解析的文本

随机数

  • <随机数::整数;文本>
yaml
整数 = 保留小数位数
文本 = 最大值-最小值

<随机数::1;10-20> 产生10到20的随机数,保留1位小数

随机文本

  • <随机文本::文本1;文本2;文本3...文本n>
文本 = 随机产生其中一个文本

"<随机文本::§f普通;§a优良;§9稀有>" 在 §f普通;§a优良;§9稀有 中随机产生一个

权重文本

  • <权重文本::整数1;整数2;...整数n;文本1;文本2;...文本n>
整数 = 权重比
文本 = 将随机产生的结果
"<权重文本::5;3;1;§f普通;§a优良;§9稀有>"
解析后有 50%几率为"普通", 30%几率为"优良", 10%几率为"稀有"

计算

  • <计算::整数;文本>
整数 = 保留小数位数
文本 = 四则运算

"<Formula::2;14+15+1>"结果为 30.00

节点组(未完成)

  • <group::节点组,序号> (未完成)

    • YAML
      <group::节点组,序号> 解析节点组,在nodegroup中配置,例如