MM兼容
🧧通过MM怪掉落物品
- 在MM怪下添加RedmiItemDrop,写法与MM自带的Drop一致(支持变量,四则运算)
yaml
测试怪物:
Type: zombie
Display: '§8测试怪物'
Health: 100
#MM自带的掉落
Drops:
- exp 100
- money 300
#本插件的掉落
RedmiItemDrop:
#物品的ID 掉落的数量 掉落的概率
- 测试剑 1+1 0.5
#有50%概率掉落2把测试剑
👔MM怪穿戴装备
- 在MM怪下添加RedmiEquipment(或许可以给装备随机属性来使mm怪强度不同?)
yaml
测试怪物:
Type: zombie
Display: '§8测试怪物'
Health: 100
RedmiEquipment:
- "helmet:头盔id"
- "chestplate:胸甲id"
- "leggings:护腿id"
- "boots:鞋子id"