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MM兼容

🧧通过MM怪掉落物品

  • 在MM怪下添加RedmiItemDrop,写法与MM自带的Drop一致(支持变量,四则运算)
yaml
测试怪物:
  Type: zombie
  Display: '§8测试怪物'
  Health: 100
  #MM自带的掉落
  Drops:
  - exp 100
  - money 300
  #本插件的掉落
  RedmiItemDrop:
  #物品的ID 掉落的数量 掉落的概率
  - 测试剑 1+1 0.5
  #有50%概率掉落2把测试剑

👔MM怪穿戴装备

  • 在MM怪下添加RedmiEquipment(或许可以给装备随机属性来使mm怪强度不同?)
yaml
测试怪物:
  Type: zombie
  Display: '§8测试怪物'
  Health: 100
  RedmiEquipment:
  - "helmet:头盔id"
  - "chestplate:胸甲id"
  - "leggings:护腿id"
  - "boots:鞋子id"