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插件效果

以下均为使用动作自己配置的一些案例,配置并不算难,会js上手很快

自定义物品发光色和掉落显示

简单的药水

物品生成节点

物品自定义生成

  • 高度自定义的生成方式

  • 简单的天赋值武器

  • 类似于锻造的机制

物品自定义动作

  • 手持此剑,获得3倍玩家等级的攻击力

  • 每次攻击获得5暴击率,持续5s,最多叠加3层

  • 降低攻击到的目标100点物理防御