插件使用
yaml
#SKillAPI内的技能
气斩:
#该技能配置的伤害值(技能Damage的Value处)
1:
- "动作{}"
- "动作{}"
2:
- "动作{}"
动作
伤害
- 伤害{属性=<> ;清除属性=<> ; 保留属性=<> }
别名 | ||
---|---|---|
属性 | 此次伤害附带的属性,可以使用 ' , ' 分割多条 ,会自动计算 <> 里的内容 | attr,a |
清除属性 | 默认为true,此次伤害是否清除自身属性 | clear,c |
保留属性 | 只有清除属性的时候生效,保留的属性,例如可以保留 "暴击几率,暴击伤害" 和 "吸血几率,吸血倍率" | retain,r |
yaml
例
伤害{a=物理攻击:100 ;保留属性=暴击几率,暴击倍率}
#造成一次 100物理攻击 ,可以暴击
伤害{a=物理攻击:<%th_max%/100> ;保留属性=吸血几率,吸血倍率}
#造成一次 目标1%最大生命值物理攻击伤害,可以吸血
# %ph_max% 为自身最大生命值
# %ph_current% 为自身当前生命值
# %ph_lost% 为自身已损失生命值
# %ph_cur_p% 为自身已损失生命值百分比
# %ph_lost_p% 为自身当前生命值百分比
# %th_max% 为目标最大生命值
# %th_current% 为目标当前生命值
# %th_lost% 为目标已损失生命值
# %th_cur_p% 为目标已损失生命值百分比
# %th_lost_p% 为目标当前生命值百分比
新增属性源
- 新增属性源{属性源=<> ;属性=<> ; 时间=<> }
删除属性源
- 删除属性源
消息
- 消息{属性源=<>}
药水效果
- 药水效果{药水类型=<>;药水强度=<>;持续时间=<> }
指令
- 指令{指令=<>}