Skip to content

插件使用

yaml
#SKillAPI内的技能
气斩:
  #该技能配置的伤害值(技能Damage的Value处)
  1:
    - "动作{}"
    - "动作{}"
  2:
    - "动作{}"

动作

伤害

  • 伤害{属性=<> ;清除属性=<> ; 保留属性=<> }
别名
属性此次伤害附带的属性,可以使用 ' , ' 分割多条 ,会自动计算 <> 里的内容attr,a
清除属性默认为true,此次伤害是否清除自身属性clear,c
保留属性只有清除属性的时候生效,保留的属性,例如可以保留 "暴击几率,暴击伤害" 和 "吸血几率,吸血倍率"retain,r
yaml
 

   伤害{a=物理攻击:100 ;保留属性=暴击几率,暴击倍率}
   #造成一次 100物理攻击 ,可以暴击
   
   伤害{a=物理攻击:<%th_max%/100> ;保留属性=吸血几率,吸血倍率}
   #造成一次 目标1%最大生命值物理攻击伤害,可以吸血

# %ph_max% 为自身最大生命值
# %ph_current% 为自身当前生命值
# %ph_lost% 为自身已损失生命值
# %ph_cur_p% 为自身已损失生命值百分比
# %ph_lost_p% 为自身当前生命值百分比

# %th_max% 为目标最大生命值
# %th_current% 为目标当前生命值
# %th_lost% 为目标已损失生命值
# %th_cur_p% 为目标已损失生命值百分比
# %th_lost_p% 为目标当前生命值百分比

新增属性源

  • 新增属性源{属性源=<> ;属性=<> ; 时间=<> }

删除属性源

  • 删除属性源

消息

  • 消息{属性源=<>}

药水效果

  • 药水效果{药水类型=<>;药水强度=<>;持续时间=<> }

指令

  • 指令{指令=<>}