升级方案配置
文件放在 plugins/RedmiItemEnhance/升级/ 下,后缀为 .yml。一个文件可以写多个方案,最外层名称就是 方案 ID,所有文件中的 ID 不要重复。
当前默认资源包含六份编辑器方案:粗糙的剑、精良的剑、木剑、长剑、重剑和可淬炼的武器。默认“木剑”只配置了进阶到长剑的分支;重剑分支是木剑到长剑或重剑中演示的扩展配置。
一份最小示例
下面让红米物品库中的“练习剑”升到 3 级,每次攻击力增加 2。武器需要已有 攻击力: 10、强化经验: 0/10 这样的 Lore 行。经验道具只按名称识别:强化石每个 4 经验。
练习剑方案:
物品匹配:
ItemID: '[rm]练习剑'
经验值: '强化经验'
经验公式:
'1-3': '{level}*10'
界面按钮信息:
'1-3':
- '&6本次强化到 &a{level} &6级'
'4':
- '&7已达到最高等级'
经验获取:
道具:
强化石:
物品匹配:
Name: '强化石'
经验: 4
物品升级: |-
var 强化前等级 = Number(handle.beforeLevel);
var 目标等级 = 强化前等级 + 1;
if (目标等级 > 3) return false;
var 攻击力 = 物品.物品数值获取(item, '攻击力', 0);
if (攻击力 == null) return false;
强化.设置物品数值(item, '攻击力', Number(攻击力) + 2, 0);
物品.修改物品名(item, '§f练习剑 §6+' + 目标等级);
强化.刷新经验上限(item, 目标等级, handle);
return true;
物品预览: |-
var 强化前等级 = Number(handle.beforeLevel);
var 目标等级 = 强化前等级 + 1;
if (目标等级 > 3) return false;
var 攻击力 = 物品.物品数值获取(item, '攻击力', 0);
if (攻击力 == null) return false;
强化.设置物品数值(item, '攻击力', Number(攻击力) + 2, 0);
物品.修改物品名(item, '§f练习剑 §6+' + 目标等级);
强化.刷新经验上限(item, 目标等级, handle);
return true;物品匹配
| 配置项 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
ItemID | 按物品库 ID 匹配 | '[rm]练习剑' 或 '[ni]Sword' |
Name | 物品名称包含此文本 | '练习剑' |
Lore | 任意一行 Lore 包含此文本 | '可强化' |
至少填写一项,填了多项则需要同时满足。不使用的项直接省略,尤其不要写空的 ItemID。当前运行端的方案 ID 匹配支持 [rm] 和 [ni];MythicMobs 物品可用名称或 Lore 匹配方案。
首次匹配后,物品会绑定方案并初始化为 0 级、0 经验。以后优先使用已绑定的有效方案,修改名称不代表会自动换方案。也不要让一件新物品同时匹配多个方案,以免绑定结果不明确。
经验公式
经验公式:
'1-10': '{level}*10'
'11': '0'左侧是 目标等级,1-10 包含两端;公式中的 {level} 也是目标等级。上例从 0 升 1 需要 10 经验,从 9 升 10 需要 100 经验。
- 大于
0:积累到要求的经验后,执行升级脚本。 - 等于
0:在强化界面点击确认时直接执行脚本,适合进阶、淬炼。 - 没有下一目标等级的公式:不再正常升级。
不同区间不要重叠。当前一次经验结算最多升级一次,成功后经验归零,多余经验不会继续累计。
经验值与经验条
经验值: '强化经验'
经验条: '&8&c|||||&a|||||'经验值 定位物品 Lore 中的经验行,例如 强化经验: 0/10。经验条 定义进度条字符与颜色,物品 Lore 需要预先存在相同字符的进度条。这两项只更新已有显示,不会自动插入缺少的 Lore。
升级后需要更新经验上限时,在脚本中调用 强化.刷新经验上限;编辑器可以直接勾选“自动刷新经验上限”。
经验获取
经验获取:
击杀:
'训练僵尸': 5
道具:
强化石:
物品匹配:
Name: '强化石'
经验: 4击杀填写实体在游戏中的名称,需要准确匹配,不是直接填写 MythicMobs 内部 ID。哪些装备可以获得击杀经验,由 config.yml 的“经验获取生效槽位”决定。
道具放入强化界面的材料槽后消耗,经验 是每个道具提供的经验,填写正整数。条目名称(上例的“强化石”)只是配置标签,真正的匹配条件写在 物品匹配 中;编辑器导出的“道具1”“道具2”也是同样的用法。
| 匹配项 | 填写方式 |
|---|---|
ItemID | 带来源前缀的物品 ID,例如 '[rm]强化石'、'[ni]ExpStone'、'[mm]ExpCrystal' |
Name | 物品名称需要包含的文字 |
Lore | 任意一行 Lore 需要包含的文字 |
至少填写一项,填写多项时必须同时满足。 不使用的项直接省略。[rm]、[ni]、[mm] 分别对应红米物品库、NeigeItems、MythicMobs;只填写 Name 时,无需指定物品库。
默认的五份经验升级方案都使用上面的名称匹配:强化石每个提供 4 经验,不限制物品库 ID 或 Lore。淬炼方案不配置经验道具。
例如,需要同时限制物品库、名称和 Lore 时,可以把某个道具条目写成:
限定经验石:
物品匹配:
ItemID: '[mm]ExpCrystal'
Name: '经验石'
Lore: '用于强化'
经验: 30这段放在 经验获取 → 道具 下。三项条件缺少任何一项匹配都不会提供经验;需要两项条件时,删掉不使用的那一项即可。
旧写法 '[rm]强化石': 4 仍可读取,表示只按物品库匹配。编辑器会将其导出为上面的新结构。
吞噬装备
示例模板还包含 吞噬 配置,0.8 表示 80% 的折算比例:
经验获取:
吞噬:
'练习剑方案': 0.8当前实现按接收装备的方案 ID 读取这张比例表,不能把它当成严格的“允许被吞噬方案白名单”。文档中的经验升级案例使用经验道具;需要限制吞噬来源时,应先确认所用版本的实际行为。
界面按钮信息
界面按钮信息:
'1-10':
- '&6本次将强化到 &a{level} &6级'
'11':
- '&6进阶需要下级魔晶石 ×1'按目标等级选择显示文字,{level} 会替换成目标等级。文字只提示玩家,真正的扣材料、进阶和等级限制要写在脚本中。
物品升级 / 物品预览
物品升级 决定正式结果;物品预览 修改预览副本,展示下一次结果。具体写法和可用方法见 强化脚本。
