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全局配置

文件位置:plugins/RedmiItemEnhance/config.yml

yaml
方案修正经验继承: false

经验获取生效槽位:
  - 'MainHand'
  # - 40
  # - 39
  # - 'DragonCore:背包-1'

消息:
  击杀获取经验: ""
  使用道具获取经验: ""
  吞噬装备获得经验: ""

方案修正经验继承

物品没有持久化方案,或原方案已不存在时,插件会根据匹配条件重新选择方案:

  • true:尽量保留原有等级与经验,适合你只是调整方案匹配条件的情况。
  • false:重新匹配后将等级和经验清零。默认值为 false,请注意已经通过升级脚本写入的属性不会自动回退。

经验获取生效槽位

击杀经验只检查这里列出的装备位置:

  • MainHand:玩家主手。
  • 040:Bukkit 玩家背包槽位编号。
  • DragonCore:槽位名:通过 DragonCore 的缓存槽位读取。

同一件装备如果被配置到多个位置,可能在一次击杀中获得多次经验,请按实际玩法只保留需要的槽位。

消息变量

消息为空字符串时不发送提示。消息支持:

变量内容
{item}获得经验的装备名称。
{exp}本次获得的经验。
{entity}击杀来源、经验道具或被吞噬装备对应的名称。

示例:

yaml
消息:
  击杀获取经验: "§a{item} §f从 §e{entity} §f获得 §b{exp} §f点经验"

修改后执行 /rmenhance reload