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强化界面配置 ​

文件放在 plugins/RedmiItemEnhance/界面/ 下。打开时填写完整文件名,例如:

text
/rmenhance open 升级界面.yml

布局和槽位 ​

每行 9 个字符,对应一行箱子格子。相同字符使用同一份设置。

下面是当前默认 界面/升级界面.yml 的布局和提示文本,装饰材质使用 Spigot 1.12.2 的 STAINED_GLASS_PANE:

yaml
界面名: '装备升级界面'
界面布局:
  - 'FCCCCCCCF'
  - 'DDDHHHEEE'
  - 'DADHXHEBE'
  - 'DDDHHHEEE'
  界面设置:
  F:
    Material: STAINED_GLASS_PANE
    Name: '§c中间放入吞噬材料'
  D:
    Material: STAINED_GLASS_PANE
    Name: '§e将待强化物品放入此中间'
  H:
    Material: STAINED_GLASS_PANE
    Name: '§e点击中间的按钮开始强化'
  E:
    Material: STAINED_GLASS_PANE
    Name: '§c此处放入强化物品'
  C:
    作用: 材料槽位
  A:
    作用: 待强化槽位
  X:
    作用: 确认强化槽位
    Material: NETHER_STAR
    Name: '§a确认强化'
  B:
    作用: 结果预览槽位
    Material: BARRIER
    Name: '§e强化结果预览'
作用数量与用途
材料槽位可以有多个,放经验道具、进阶材料或待吞噬装备
待强化槽位保留一个,放入单件待强化装备
确认强化槽位保留一个,点击执行强化
结果预览槽位保留一个,展示结果副本,不能取走

材料槽和待强化槽不要配置装饰物品。Material 使用对应服务端版本的 Bukkit 材质名。

调整完成后重载,再重新打开界面测试。放入物品时使用普通点击,当前界面禁用了 Shift 快速移动、双击收集和数字键换位。

默认文件末尾的“方案白名单 / 方案黑名单”是注释,当前代码没有实现对应过滤,不要依靠它们限制界面可用方案。

游戏内自定义强化界面截图:标出四种功能槽位。