强化界面配置
文件放在 plugins/RedmiItemEnhance/界面/ 下。打开时填写完整文件名,例如:
text
/rmenhance open 升级界面.yml布局和槽位
每行 9 个字符,对应一行箱子格子。相同字符使用同一份设置。
下面是当前默认 界面/升级界面.yml 的布局和提示文本,装饰材质使用 Spigot 1.12.2 的 STAINED_GLASS_PANE:
yaml
界面名: '装备升级界面'
界面布局:
- 'FCCCCCCCF'
- 'DDDHHHEEE'
- 'DADHXHEBE'
- 'DDDHHHEEE'
界面设置:
F:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Name: '§c中间放入吞噬材料'
D:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Name: '§e将待强化物品放入此中间'
H:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Name: '§e点击中间的按钮开始强化'
E:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Name: '§c此处放入强化物品'
C:
作用: 材料槽位
A:
作用: 待强化槽位
X:
作用: 确认强化槽位
Material: NETHER_STAR
Name: '§a确认强化'
B:
作用: 结果预览槽位
Material: BARRIER
Name: '§e强化结果预览'| 作用 | 数量与用途 |
|---|---|
| 材料槽位 | 可以有多个,放经验道具、进阶材料或待吞噬装备 |
| 待强化槽位 | 保留一个,放入单件待强化装备 |
| 确认强化槽位 | 保留一个,点击执行强化 |
| 结果预览槽位 | 保留一个,展示结果副本,不能取走 |
材料槽和待强化槽不要配置装饰物品。Material 使用对应服务端版本的 Bukkit 材质名。
调整完成后重载,再重新打开界面测试。放入物品时使用普通点击,当前界面禁用了 Shift 快速移动、双击收集和数字键换位。
默认文件末尾的“方案白名单 / 方案黑名单”是注释,当前代码没有实现对应过滤,不要依靠它们限制界面可用方案。
游戏内自定义强化界面截图:标出四种功能槽位。
