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可淬炼的武器 ​

可淬炼武器的游戏内效果

这个方案完成的效果:

  • Lore 中包含 可强化 的武器可以进入淬炼方案。
  • 每次点击确认都直接尝试提升一级,不需要先积累经验。
  • 1–10 级依次检查成功率和淬炼石,成功后替换 Lore 中的属性。
  • 10 级以后进入 11 级模块,返回 false,武器停在 10 级。

让物品进入可淬炼方案 ​

打开 可淬炼的武器 方案,在物品匹配位置填写 Lore 条件:Lore 包含 填 可强化,物品 ID 和物品名包含留空。

可淬炼方案的物品匹配条件:Lore 包含可强化

只要 Lore 中有一行包含“可强化”,物品就能匹配到这个方案。这个条件只负责找到物品,后面的替换方块还需要找到完整的原文本。

1.准备初始 Lore ​

第一次淬炼使用 替换 Lore 文本,所以物品必须先有下面这些文字:

yaml
Lore:
  - '§7可强化'
  - '§8§m--------§8§l[ §c§l强化 §8§l]§8§m--------'
  - '§6Lv§f.§7●'
  - '§8攻击加成: §b+1%'
  - '§8暴击伤害: §b+3%'

颜色码、空格和数值要与 原文本 完全一致。可强化 这一行可以让方案匹配物品,但不能代替后面三个属性替换方块要寻找的文本。

0 级:点击确认直接尝试淬炼 ​

在 经验公式 中填写 1-11 → 0,经验获取 中不添加经验来源,并关闭 自动刷新经验上限。

经验为 0 时,点击确认会直接执行当前等级的方块。这里的等级是方案记录的强化等级,Lore 里的圆点只是显示文字;本例 0 级虽然已经有一个圆点,第一次成功后才会替换成两个圆点。

按钮文字可以直接显示目标等级和材料,例如:

text
&6本次淬炼目标等级: &a{level}
&6所需材料: &f淬炼石

11 级按钮可以写成“已达到最高淬炼等级”。真正阻止继续升级的是 11 级模块中的 返回 false。

1–10 级:先判成功率,再检查材料 ​

展开 到达等级 2,方块从外到内按下面的顺序执行:

text
成功率:95%
  检查强化材料:[rm]淬炼石,通过后消耗 = 是
    替换 Lore 文本:两个圆点 → 三个圆点
    替换 Lore 文本:伤害加成 +4% → +9%
    替换 Lore 文本:暴击伤害 +12% → +27%
    返回 true
返回 false
成功率在外层、材料条件在内层的新版淬炼模块

1.先填写成功率 ​

点击最外层的 成功率,填入 95 就表示 95%。成功率没有通过时,直接执行外面的 返回 false,不会进入材料条件,也不会扣除淬炼石。

2.再检查淬炼石 ​

在成功率条件里面点击 检查强化材料(组合操作),按下面的内容填写:

淬炼石材料条件:rm 来源、淬炼石 ID、变量数量和通过后消耗
输入框内容
材料来源[rm]
材料物品 ID淬炼石
需要数量强化前等级*4+强化前等级
通过后消耗是

数量中的两处“强化前等级”都要用 引入变量 插入变量卡片,再输入 *4+。编辑器保存后的表达式是 @强化前等级*4+@强化前等级,也就是强化前等级乘 5。

按这份模板,0→1 需要数量为 0,之后依次为 5、10、15……。如果要让第一次也消耗 5 个,就把各级材料条件统一改成“强化前等级*4+5”。

材料条件通过后才会扣除淬炼石,并继续执行里面的三个 Lore 方块和 返回 true;材料不足时会跳过里面的方块,走到外面的 返回 false。

每级替换属性和 Lore ​

每个等级模块填写的是成功后的最终文本,不是本次增加的数值。下面的“目标等级”就是编辑器里的 到达等级:

目标等级成功率材料数量伤害加成暴击伤害暴击几率
1100%0+4%+12%—
295%5+9%+27%—
390%10+16%+48%—
480%15+25%+75%—
570%20+36%+108%—
660%25+49%+147%—
750%30+64%+192%—
840%35+81%+243%—
925%40+100%+300%新增 +1%
1010%45+110%+350%+1% → +3%
11不执行不消耗保持 10 级不变不变

1.第 1 级更换属性名称 ​

第 1 级会把初始的 §8攻击加成: §b+1% 替换为 §8伤害加成: §b+4%。从第 2 级开始,原文本都要寻找“伤害加成”,因此初始 Lore、正式升级方块和预览方块中的名称要保持一致。

2.第 9、10 级增加暴击几率 ​

第 9 级的 插入 Lore(组合操作) 在索引 5(第 6 行)插入 §8暴击几率: §b+1%;第 10 级再把这一行的 +1% 替换为 +3%。

给每一级配置预览 ​

打开等级模块中的 点击修改预览,预览里只放成功后的 Lore 替换方块。预览不会抽取成功率,也不会扣除淬炼石。

到达 2 级的淬炼预览,包含三个 Lore 替换方块

以 2 级的伤害加成为例,原文本填 §8伤害加成: §b+4%,新文本填 §8伤害加成: §b+9%:

预览中伤害加成从 4% 变为 9%,提升标记为 5%

预览提升标记选择 提升数值 + 单位,提升数值填 5,单位填 %。9% 是成功后的最终值,5% 只负责在预览中显示本次提升;暴击伤害从 12% 到 27% 时,提升标记填 15%。

修改方块后点击 保存设置,再点击外层的 保存预览配置。正式升级和预览是两套方块,修改属性名称、数值或 Lore 行号时要同时修改。

游戏内检查 ​

准备一件 Lore 中包含“可强化”并带有初始属性文本的武器,依次检查:

  1. 0→1 是否把攻击加成、星级和暴击伤害替换成功;
  2. 1→2 是否需要 5 个淬炼石;
  3. 概率失败时是否不升级且不扣材料;
  4. 9、10 级的暴击几率是否分别为 1%、3%;
  5. 到达 10 级后是否不能继续升到 11 级;
  6. 预览显示的 Lore 是否与成功后的实际 Lore 一致。

如果调整了材料公式,先单独确认第一次淬炼的数量,再继续测试后面的等级。