全局配置
文件位置:plugins/RedmiItemEnhance/config.yml。
yaml
方案修正经验继承: false
经验获取生效槽位:
- 'MainHand'
# - 40
# - 39
# - 'DragonCore:背包-1'
消息:
击杀获取经验: ""
使用道具获取经验: ""
吞噬装备获得经验: ""方案修正经验继承
物品没有持久化方案,或原方案已不存在时,插件会根据匹配条件重新选择方案:
true:尽量保留原有等级与经验,适合你只是调整方案匹配条件的情况。false:重新匹配后将等级和经验清零。默认值为false,请注意已经通过升级脚本写入的属性不会自动回退。
经验获取生效槽位
击杀经验只检查这里列出的装备位置:
MainHand:玩家主手。0到40:Bukkit 玩家背包槽位编号。DragonCore:槽位名:通过 DragonCore 的缓存槽位读取。
同一件装备如果被配置到多个位置,可能在一次击杀中获得多次经验,请按实际玩法只保留需要的槽位。
消息变量
消息为空字符串时不发送提示。消息支持:
| 变量 | 内容 |
|---|---|
{item} | 获得经验的装备名称。 |
{exp} | 本次获得的经验。 |
{entity} | 击杀来源、经验道具或被吞噬装备对应的名称。 |
示例:
yaml
消息:
击杀获取经验: "§a{item} §f从 §e{entity} §f获得 §b{exp} §f点经验"修改后执行 /rmenhance reload。
