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物品

  • 注: 自定义生成中可以使用工具玩家方法

取物品名

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物品.取物品名(item)
    
    返回值:物品名

修改物品ID

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物品.修改物品ID(item,'新的物品ID')
    返回值: 无

修改物品材质

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物品.修改物品材质(item,'材质')
    返回值: 无

物品数值获取

物品.物品数值获取(item,'文本','保留小数');
   例:
     物品.物品数值获取(item,'攻击力','0'); 将返回物品指定Lore后的数字
     返回值: 数字

物品数值替换

物品.物品数值替换(item,'文本','数值');
   例如:
     工具.文本数值替换(item,'攻击力','20'); 将物品攻击力后的数字修改为'20'
     返回值: 无

插入/取/替换/删除Lore

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物品.取物品Lore(item,行数)
    参数: 行数 = 从0开始,0代表第一行
    返回值:物品的指定行的Lore

物品.插入Lore(item,行数,'Lore')
    返回值:无

物品.删除Lore(item,行数)
    返回值: 是否成功删除

物品.替换Lore(item,'旧的Lore','新的Lore')
    将物品Lore中首个 '旧的Lore' 替换为 '新的Lore'
    返回值:是否成功替换

物品.替换Lore(item,行数,'新的Lore')
    将物品Lore中指定行替换为 '新的Lore'
    返回值:是否成功替换

物品.替换Lore(item,'新的Lore')
    将物品Lore直接替换为 '新的Lore'
    返回值:无

附魔

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设置附魔(item,'附魔ID','附魔等级')
获取附魔等级(item,'附魔ID')
    返回值:不存在则返回-1
移除附魔(item,'附魔ID')
    返回值:是否成功移除

取物品所有Lore

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物品.取物品所有Lore(item)
    返回值:数组-文本

修改物品名

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物品.修改物品名(item,'新的物品名')
    返回值:无

写入/读取/删除NBT

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物品.写入NBT(item,'路径','键','值')
物品.读取NBT(item,'路径','键')
   返回值: 值
物品.删除NBT(item,'路径','键')
   返回值: 是否成功删除